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Escrito por Dyego
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Qui, 02 de Setembro de 2010 20:30 |
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A personagem e maior ícone virtual feminino, Lara Croft, surgiu em 1996 com o seu primeiro game Tomb Raider Atlantic Scion. Desenvolvidos pela Core Design (que hoje descansa em paz) e distribuídos pela Eidos Interative (hoje como Square Enix Europe), os games das aventuras de Lara Croft tiveram grande ascensão até o ano 2000, ano pelo qual Angelina Jolie encarnou a personagem na sua primeira adaptação aos cinemas. A partir do ano 2001, com as novas plataformas, Playstation 2 e XBOX, a franquia Tomb Raider sofreu um tropeço que derrubou-a por cinco anos no mercado dos games.
Mesmo com o lançamento de um segundo filme da personagem em 2004, que obteve bilheteria razoável, a franquia não voltou ao seu auge. A franquia, enfim, sofrera suicídio. Em 2006, eis que surge uma tentativa da Eidos de ressuscitar a franquia se unindo a desenvolvedora Crystal Dynamics. Com Tomb Raider Legend, Lara Croft surge das cinzas como uma bela fênix totalmente renovada, sua fama volta ao pico máximo, novamente aparece em várias capas de revistas, TVs, jornais, Internet e até vira personagem para se encarnar na noite do Dias dos Namorados em um comercial.
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Última atualização em Qui, 02 de Setembro de 2010 22:50 |
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Escrito por Rui
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Seg, 30 de Agosto de 2010 22:20 |
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A famosa série em quadrinhos de Tomb Raider: Saga da Máscara da Medusa, lançada em 2001 nos EUA pela Top Cow, está agora disponível aqui no World Croft totalmente em português e com algumas correções no visual.
No Brasil, a HQ foi publicada pela revista Ação Games em 4 partes e depois foi lançada a versão encaderna e traduzida.
Para baixa-la é só ir ao menu Extras no topo do site, HQ's, A Máscara da Medusa ou se preferir, clique na imagem ao lado para ir direto a página.
PS: Por se tratar de uma revista antiga, a qualidade não está ao seu máximo, entretanto isso não tira a visibilidade e a diversão.
Boa leitura a todos!
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Última atualização em Seg, 30 de Agosto de 2010 23:08 |
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Escrito por Dyego
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Sáb, 28 de Agosto de 2010 22:46 |
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A cobertura de Lara Croft and the Guardian of Light está finalmente chegando ao fim, faltando agora apenas o lançamento para as demais plataformas. Estamos muito felizes em poder dizer que oferecemos o maior quantidade de notícias e traduções de boa parte do conteúdo internacional para o português e junto com isso vem aquela sensação de dever cumprido com todos os leitores que nos acompanham todos esses anos. Para comemorar o momento, nada melhor um banquete de “Totec” (pelo menos por parte da Crystal Dynamics). É assim que nos despedimos de todos esses meses de espera por Lara Croft and the Guardian of Light e quem nos guia neste pequeno especial é Keir Edmonds (Eidos/Square Enix).
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Última atualização em Qui, 02 de Setembro de 2010 21:38 |
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Escrito por Dyego
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Qui, 26 de Agosto de 2010 19:30 |
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Nos últimos dias, foi discutido no CHAT do WC a exclusividade de 4 semanas do jogo Lara Croft and the Guardian of Light para XBOX 360, revoltando um grande números de fãs. Isto levantou a questão se a franquia Tomb Raider deve ser multiplataforma, dando a mesma atenção para cada plataforma ou simplesmente se dar ao luxo de fazer acordos de exclusividade com certas plataformas. Retornando a Coluna Semanal do WC, Andrei López, desenvolve tal questão.
MULTICOMPLICAÇÃO: Quando ser multiplataforma pode se tornar uma dor de cabeça
por Andrei López
Desde que a Crystal Dynamics assumiu o posto de desenvolvedora dos games da franquia Tomb Raider, a Eidos Interactive para alavancar o retorno de Lara Croft ao topo dos games passou a lançar os games Tomb Raider para várias plataformas.Tomb Raider Legend, o primeiro a sentir tal feito, foi muito bem recebido no mercado e teve um número de vendas considerável. Porém, os seus sucessores, Tomb Raider Anniversary e Underworld, que abocanharam ainda mais plataformas, não conseguiram atingir um grande número de vendas e facilmente foram esquecidos pelos players.
Por que aconteceu isso? A Eidos não conseguiria mais lucro vendendo para ainda mais plataformas, assim atingindo todo o público dos games, independente se jogava por um PlayStation, XBOX, Nintendo ou PC? Bem, a estratégia de lançar para multiplataformas foi muito inteligente por parte da Eidos, mas existe um ponto delicado quanto a isso.
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Última atualização em Qui, 02 de Setembro de 2010 22:50 |
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Escrito por Dyego
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Ter, 24 de Agosto de 2010 18:51 |
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Em comemoração ao lançamento do jogo Lara Croft and the Guardian of Light, que aconteceu no último dia 18, a equipe do site resolveu sortear um(a) leitor(a) presenteando-lhe 1 código promocional do jogo, cedido por Keir Edmonds (Square Enix) ao World Croft. Estamos muito felizes em poder compartilhar com vocês leitores mais um momento único dessa 'família' Croft, nestes quase 3 anos do World Croft, informando e oferecendo uma gama de conteúdos e notícias oficiais com credibilidade e respeito.
Fora publicado nas comunidades do Orkut um anúncio requisitando leitores que possuíssem um Xbox 360, e tivessem o interesse em um código promocional do game LCGOL cedido por Keir Edmonds, por intermédio da usuária Adriana chegamos a Jéssica Croft visitante assídua do site World Croft, que já terminou download do game e está atualmente jogando a fase “Forgotten Gate”.
"Estou muito feliz, ainda não acreditei que ganhei. O jogo é espetacular, a jogabolidade é incrivel e conforme passa o nível vai ficando mais difícil; a dinâmica do jogo, os gráficos, tudo é perfeito!"
Desejamos muitas horas de jogatina e muitos quebra cabeças para nossa raider e leitora Jéssica Croft!!!
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Última atualização em Ter, 24 de Agosto de 2010 19:48 |
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